多面体データを作成する
データが既にある場合、既存の多面体データに追加するか、更新するかを選択します。
・対象アイテムの指定をモデル中の全アイテムとした場合
・対象アイテムを領域を指定にした場合
・対象アイテムをアイテムの指示にした場合
・対象アイテムをアクティブリスト中のアイテムとした場合
曲面のパッチ数に対するポリゴン数の割合 10 900 [100%]* 200 C/R
曲面の表裏確認 <1=全確認,2=確認済以外,3=確認しない> * 2 C/R
・曲面の表裏確認が全確認および確認済以外の場合
・曲面の表裏確認を確認しないとした場合は、曲面自身の表裏と同じ向きを持った多面体データを作成します。